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So geht es: Sudoku

  1. Fülle jedes leere Feld mit einer Ziffer von 1 bis zur Größe des Gitters.
  2. Jede Ziffer steht genau einmal in jeder Zeile, jeder Spalte und jedem dick umrandeten Block.
  3. Es gibt immer genau eine Lösung, und du musst nie raten.
Beispiel
4
3
2
2
1
1
3
4
Gelöst
4
3
1
2
2
1
4
3
3
4
2
1
1
2
3
4

Tipp: Suche eine Zeile, Spalte oder einen Block, der fast voll ist. Welche Ziffer fehlt, und wo kann sie stehen?

So geht es: Binärrätsel

  1. Fülle jedes Feld mit einer 0 oder einer 1.
  2. Setze nie drei gleiche nebeneinander oder untereinander.
  3. Jede Zeile und Spalte hat gleich viele Nullen wie Einsen, und keine zwei Zeilen oder Spalten sind gleich.
Beispiel
0
0
0
0
1
0
1
1
1
0
0
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
Gelöst
1
0
0
1
1
0
0
1
0
1
0
1
1
0
0
1
1
0
1
0
0
1
1
0
1
1
0
1
0
1
0
0
0
0
1
0
1
0
1
1
0
1
1
0
0
1
0
1
1
0
0
1
1
0
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0

Tipp: Zwei gleiche nebeneinander? Dann müssen die Felder an beiden Enden die andere Ziffer sein. Tippe auf ein Feld, um zwischen 0, 1 und leer zu wechseln.

So geht es: Kakuro

  1. Fülle die weißen Felder mit Ziffern von 1 bis 9.
  2. Die Zahl in einem dunklen Feld ist die Summe der weißen Felder rechts davon oder darunter.
  3. Eine Ziffer kommt in jeder Summe nur einmal vor.
Beispiel
37
3
30
22
11 24
3 4
29
17
15 17
24
5 17
32
9
9
Gelöst
37
3
30
22
11 24
9
2
3 4
2
1
29
2
6
1
3
9
8
17
9
8
15 17
1
8
6
24
8
7
9
5 17
3
2
32
1
2
8
9
7
5
9
4
5
9
8
1

Tipp: Beginne mit Summen, die nur auf eine Art gehen: 3 in zwei Feldern ist immer 1 und 2, und 17 in zwei Feldern ist immer 8 und 9.

So geht es: Rechendoku

  1. Fülle das Gitter so, dass jede Ziffer einmal in jeder Zeile und jeder Spalte steht.
  2. Die Felder in einem dick umrandeten Käfig ergeben mit dem Zeichen die Zahl in der Ecke: plus, minus, mal oder geteilt.
  3. Bei minus und geteilt ist egal, welche Zahl zuerst kommt.
Beispiel
7+
7+
8+
1
5+
7+
6+
4
8+
2
8+
6+
6+
Gelöst
7+ 2
7+ 4
8+ 5
3
1 1
5
3
5+ 4
1
7+ 2
6+ 1
2
3
4 4
5
8+ 4
1
2 2
8+ 5
3
3
6+ 5
1
6+ 2
4

Tipp: Käfige aus einem Feld sind schon vorgegeben. Schau danach auf Käfige mit einem großen Produkt oder einer kleinen Summe.

So geht es: Futoshiki

  1. Fülle das Gitter so, dass jede Ziffer einmal in jeder Zeile und jeder Spalte steht.
  2. Ein Zeichen zwischen zwei Feldern sagt, welches größer ist. Die offene Seite zeigt auf die größere Zahl.
  3. Einige Ziffern sind schon vorgegeben.
Beispiel
>
∧
<
∨
∨
<
<
∨
∨
2
Gelöst
2
4
5
>
3
1
∧
5
3
<
4
1
2
∨
∨
1
2
<
3
4
<
5
∨
4
1
2
5
3
∨
3
5
1
2
4

Tipp: Ein Feld, das kleiner ist als ein anderes, kann nie die größte Ziffer sein. Folge einer Kette von Zeichen, um zu sehen, wie hoch oder niedrig ein Feld sein kann.

So geht es: Wolkenkratzer

  1. Jedes Feld ist ein Turm, von 1 bis zur Größe des Gitters. Jede Höhe steht einmal in jeder Zeile und Spalte.
  2. Eine Zahl am Rand sagt, wie viele Türme du von dort aus siehst.
  3. Ein hoher Turm verdeckt alle niedrigeren Türme dahinter.
Beispiel
4
3
3
4
Gelöst
4
4
3
1
2
3
3
4
2
1
3
2
1
3
4
1
2
4
3
4

Tipp: Eine 1 am Rand heißt, dass der höchste Turm direkt daneben steht. Ist der Hinweis so groß wie das Gitter, steigen die Türme Schritt für Schritt.

So geht es: Nonogramm

  1. Male Felder aus, dann erscheint ein Bild.
  2. Die Zahlen neben einer Zeile oder über einer Spalte sind die Blöcke gefärbter Felder in dieser Linie, der Reihe nach.
  3. Zwischen zwei Blöcken liegt mindestens ein leeres Feld.
Beispiel
1
12
5
61
10
10
61
5
12
1
2
4
6
8
6
8
10
2
2
4
Gelöst
1
12
5
61
10
10
61
5
12
1
2
4
6
8
6
8
10
2
2
4

Tipp: In einer Zeile von 10 deckt ein Block von 8 immer die mittleren 6 Felder. Einmal tippen zum Färben, zweimal, um ein Feld als leer zu markieren.

So geht es: Hitori

  1. Schwärze Felder, sodass keine Zahl doppelt in einer Zeile oder Spalte steht.
  2. Geschwärzte Felder berühren sich nie mit einer Seite.
  3. Alle Felder, die stehen bleiben, hängen zusammen.
Beispiel
2
5
2
4
2
1
3
5
2
1
5
1
2
4
4
3
1
4
1
4
2
4
3
5
2
Gelöst
2
5
2
4
2
1
3
5
2
1
5
1
2
4
4
3
1
4
1
4
2
4
3
5
2

Tipp: Eine Zahl zwischen zwei gleichen Zahlen darf nie geschwärzt werden. Einmal tippen zum Schwärzen, zweimal, um ein sicheres Feld einzukreisen.

So geht es: Summensucher

  1. In jeder Gruppe gibt es genau eine Zahl, die die Summe zweier anderer Zahlen dieser Gruppe ist.
  2. Tippe diese Zahl in jeder Gruppe an.
  3. Ab Mittel bilden die gefundenen Zahlen eine letzte Gruppe. Finde auch dort die Summe.
Beispiel
2 6 7 1
1 13 12 20
3 13 17 4
Gelöst
2 6 7 1
1 13 12 20
3 13 17 4

Tipp: Beginne mit der größten Zahl einer Gruppe. Kannst du sie aus zwei der anderen bilden?

So geht es: Zahlenpyramide

  1. Jeder Stein ist die Summe der beiden Steine direkt darunter.
  2. Fülle alle leeren Steine aus.
  3. Mal addierst du, mal subtrahierst du: der Stein oben minus ein Stein darunter ergibt den anderen.
Beispiel
7
1
6
4
4
Gelöst
67
32
35
15
17
18
8
7
10
8
7
1
6
4
4

Tipp: Suche drei zusammengehörige Steine, von denen du zwei schon kennst. Tippe auf einen Stein und gib die Zahl ein.