Puzzel laden...
Voor PuzzleMixer heb je JavaScript nodig.
Tip: Zoek een rij, kolom of blok die bijna vol is. Welk cijfer mist er nog, en waar kan het staan?
Tip: Twee dezelfde naast elkaar? Dan moeten de vakjes aan beide kanten het andere cijfer zijn. Tik op een vakje om te wisselen tussen 0, 1 en leeg.
Tip: Begin met sommen die maar op één manier kunnen: 3 in twee vakjes is altijd 1 en 2, en 17 in twee vakjes is altijd 8 en 9.
Tip: Kooien van één vakje zijn al gegeven. Kijk daarna naar kooien met een groot product of een kleine som.
Tip: Een vakje dat kleiner is dan een ander kan nooit het grootste cijfer zijn. Volg een rij tekens om te zien hoe hoog of laag een vakje kan.
Tip: Een 1 aan de rand betekent dat de hoogste toren er direct naast staat. Is de aanwijzing even groot als het raster, dan lopen de torens per stap op.
Tip: In een rij van 10 bedekt een blok van 8 altijd de middelste 6 vakjes. Tik één keer om te kleuren, twee keer om een vakje als leeg te markeren.
Tip: Een getal tussen twee gelijke getallen mag nooit weg. Tik één keer om weg te strepen, twee keer om een vakje te omcirkelen waarvan je zeker bent.
Tip: Begin bij het grootste getal in een groep. Kun je het maken met twee van de andere?
Tip: Zoek drie blokken die bij elkaar horen, waarvan je er twee al weet. Tik op een blok en typ het getal.