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Cómo se juega: Sudoku

  1. Rellena cada casilla vacía con una cifra del 1 hasta el tamaño de la cuadrícula.
  2. Cada cifra aparece una sola vez en cada fila, cada columna y cada bloque grueso.
  3. Siempre hay una sola solución, y nunca hace falta adivinar.
Ejemplo
4
3
2
2
1
1
3
4
Resuelto
4
3
1
2
2
1
4
3
3
4
2
1
1
2
3
4

Consejo: Busca una fila, columna o bloque casi lleno. ¿Qué cifra falta y dónde puede ir?

Cómo se juega: Binario

  1. Rellena cada casilla con un 0 o un 1.
  2. Nunca pongas tres iguales seguidos, ni en fila ni en columna.
  3. Cada fila y columna tiene tantos ceros como unos, y no hay dos filas ni dos columnas iguales.
Ejemplo
0
0
0
0
1
0
1
1
1
0
0
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
Resuelto
1
0
0
1
1
0
0
1
0
1
0
1
1
0
0
1
1
0
1
0
0
1
1
0
1
1
0
1
0
1
0
0
0
0
1
0
1
0
1
1
0
1
1
0
0
1
0
1
1
0
0
1
1
0
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0

Consejo: ¿Dos iguales juntos? Entonces las casillas de los dos extremos llevan la otra cifra. Toca una casilla para pasar entre 0, 1 y vacío.

Cómo se juega: Kakuro

  1. Rellena las casillas blancas con cifras del 1 al 9.
  2. El número de una casilla oscura es la suma de las casillas blancas a su derecha, o debajo.
  3. Una cifra solo aparece una vez en cada suma.
Ejemplo
37
3
30
22
11 24
3 4
29
17
15 17
24
5 17
32
9
9
Resuelto
37
3
30
22
11 24
9
2
3 4
2
1
29
2
6
1
3
9
8
17
9
8
15 17
1
8
6
24
8
7
9
5 17
3
2
32
1
2
8
9
7
5
9
4
5
9
8
1

Consejo: Empieza por sumas que solo se pueden hacer de una forma: 3 en dos casillas siempre es 1 y 2, y 17 en dos casillas siempre es 8 y 9.

Cómo se juega: Calcudoku

  1. Rellena la cuadrícula para que cada cifra aparezca una vez en cada fila y cada columna.
  2. Las casillas de una jaula gruesa dan el número de la esquina usando el signo: más, menos, por o entre.
  3. Con menos y entre, da igual qué número va primero.
Ejemplo
7+
7+
8+
1
5+
7+
6+
4
8+
2
8+
6+
6+
Resuelto
7+ 2
7+ 4
8+ 5
3
1 1
5
3
5+ 4
1
7+ 2
6+ 1
2
3
4 4
5
8+ 4
1
2 2
8+ 5
3
3
6+ 5
1
6+ 2
4

Consejo: Las jaulas de una casilla ya están dadas. Mira después las jaulas con un producto grande o una suma pequeña.

Cómo se juega: Futoshiki

  1. Rellena la cuadrícula para que cada cifra aparezca una vez en cada fila y cada columna.
  2. Un signo entre dos casillas indica cuál es mayor. El lado abierto apunta al número mayor.
  3. Algunas cifras ya están dadas.
Ejemplo
>
∧
<
∨
∨
<
<
∨
∨
2
Resuelto
2
4
5
>
3
1
∧
5
3
<
4
1
2
∨
∨
1
2
<
3
4
<
5
∨
4
1
2
5
3
∨
3
5
1
2
4

Consejo: Una casilla menor que otra nunca puede tener la cifra más alta. Sigue una cadena de signos para ver cuánto puede subir o bajar una casilla.

Cómo se juega: Rascacielos

  1. Cada casilla es una torre, del 1 hasta el tamaño de la cuadrícula. Cada altura aparece una vez en cada fila y columna.
  2. Un número en el borde indica cuántas torres ves desde allí.
  3. Una torre alta oculta todas las torres más bajas detrás de ella.
Ejemplo
4
3
3
4
Resuelto
4
4
3
1
2
3
3
4
2
1
3
2
1
3
4
1
2
4
3
4

Consejo: Un 1 en el borde significa que la torre más alta está justo al lado. Una pista igual al tamaño de la cuadrícula significa que las torres suben de una en una.

Cómo se juega: Nonograma

  1. Colorea casillas para descubrir una imagen.
  2. Los números junto a una fila o sobre una columna son los bloques de casillas coloreadas de esa línea, en orden.
  3. Entre dos bloques hay al menos una casilla vacía.
Ejemplo
1
12
5
61
10
10
61
5
12
1
2
4
6
8
6
8
10
2
2
4
Resuelto
1
12
5
61
10
10
61
5
12
1
2
4
6
8
6
8
10
2
2
4

Consejo: En una fila de 10, un bloque de 8 siempre cubre las 6 casillas del centro. Toca una vez para colorear y dos para marcar una casilla vacía.

Cómo se juega: Hitori

  1. Sombrea casillas para que ningún número se repita en una fila o columna.
  2. Las casillas sombreadas nunca se tocan por un lado.
  3. Todas las casillas sin sombrear siguen conectadas.
Ejemplo
2
5
2
4
2
1
3
5
2
1
5
1
2
4
4
3
1
4
1
4
2
4
3
5
2
Resuelto
2
5
2
4
2
1
3
5
2
1
5
1
2
4
4
3
1
4
1
4
2
4
3
5
2

Consejo: Un número entre dos números iguales nunca se puede sombrear. Toca una vez para sombrear y dos para rodear una casilla segura.

Cómo se juega: Buscasumas

  1. Cada grupo tiene un solo número que es la suma de otros dos números del grupo.
  2. Toca ese número en cada grupo.
  3. Desde Medio, los números que encuentres forman un último grupo. Busca allí también la suma.
Ejemplo
2 6 7 1
1 13 12 20
3 13 17 4
Resuelto
2 6 7 1
1 13 12 20
3 13 17 4

Consejo: Empieza por el número más grande de un grupo. ¿Puedes formarlo con dos de los otros?

Cómo se juega: Pirámide numérica

  1. Cada bloque es la suma de los dos bloques que tiene justo debajo.
  2. Rellena todos los bloques vacíos.
  3. A veces sumas y a veces restas: el bloque de arriba menos un bloque de abajo da el otro.
Ejemplo
7
1
6
4
4
Resuelto
67
32
35
15
17
18
8
7
10
8
7
1
6
4
4

Consejo: Busca tres bloques relacionados de los que ya conozcas dos. Toca un bloque y escribe el número.