Cargando...
PuzzleMixer necesita JavaScript para jugar.
Consejo: Busca una fila, columna o bloque casi lleno. ¿Qué cifra falta y dónde puede ir?
Consejo: ¿Dos iguales juntos? Entonces las casillas de los dos extremos llevan la otra cifra. Toca una casilla para pasar entre 0, 1 y vacío.
Consejo: Empieza por sumas que solo se pueden hacer de una forma: 3 en dos casillas siempre es 1 y 2, y 17 en dos casillas siempre es 8 y 9.
Consejo: Las jaulas de una casilla ya están dadas. Mira después las jaulas con un producto grande o una suma pequeña.
Consejo: Una casilla menor que otra nunca puede tener la cifra más alta. Sigue una cadena de signos para ver cuánto puede subir o bajar una casilla.
Consejo: Un 1 en el borde significa que la torre más alta está justo al lado. Una pista igual al tamaño de la cuadrícula significa que las torres suben de una en una.
Consejo: En una fila de 10, un bloque de 8 siempre cubre las 6 casillas del centro. Toca una vez para colorear y dos para marcar una casilla vacía.
Consejo: Un número entre dos números iguales nunca se puede sombrear. Toca una vez para sombrear y dos para rodear una casilla segura.
Consejo: Empieza por el número más grande de un grupo. ¿Puedes formarlo con dos de los otros?
Consejo: Busca tres bloques relacionados de los que ya conozcas dos. Toca un bloque y escribe el número.