PuzzleMixer Inloggen
NL

Je eigen mix

Puzzel laden...

Zo speel je: Sudoku

  1. Vul elk leeg vakje met een cijfer van 1 tot en met de grootte van het raster.
  2. Elk cijfer staat precies één keer in elke rij, elke kolom en elk dik omlijnd blok.
  3. Er is altijd precies één oplossing, en je hoeft nooit te gokken.
Voorbeeld
4
3
2
2
1
1
3
4
Opgelost
4
3
1
2
2
1
4
3
3
4
2
1
1
2
3
4

Tip: Zoek een rij, kolom of blok die bijna vol is. Welk cijfer mist er nog, en waar kan het staan?

Zo speel je: Binaire puzzel

  1. Vul elk vakje met een 0 of een 1.
  2. Zet nooit drie dezelfde naast of onder elkaar.
  3. Elke rij en kolom heeft evenveel nullen als enen, en geen twee rijen of twee kolommen zijn gelijk.
Voorbeeld
0
0
0
0
1
0
1
1
1
0
0
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
Opgelost
1
0
0
1
1
0
0
1
0
1
0
1
1
0
0
1
1
0
1
0
0
1
1
0
1
1
0
1
0
1
0
0
0
0
1
0
1
0
1
1
0
1
1
0
0
1
0
1
1
0
0
1
1
0
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0

Tip: Twee dezelfde naast elkaar? Dan moeten de vakjes aan beide kanten het andere cijfer zijn. Tik op een vakje om te wisselen tussen 0, 1 en leeg.

Zo speel je: Kakuro

  1. Vul de witte vakjes met cijfers van 1 tot en met 9.
  2. Het getal in een donker vakje is de som van de witte vakjes rechts ervan, of eronder.
  3. Een cijfer staat maar één keer in elke som.
Voorbeeld
37
3
30
22
11 24
3 4
29
17
15 17
24
5 17
32
9
9
Opgelost
37
3
30
22
11 24
9
2
3 4
2
1
29
2
6
1
3
9
8
17
9
8
15 17
1
8
6
24
8
7
9
5 17
3
2
32
1
2
8
9
7
5
9
4
5
9
8
1

Tip: Begin met sommen die maar op één manier kunnen: 3 in twee vakjes is altijd 1 en 2, en 17 in twee vakjes is altijd 8 en 9.

Zo speel je: Rekendoku

  1. Vul het raster zo dat elk cijfer één keer in elke rij en elke kolom staat.
  2. De vakjes in een dik omlijnde kooi geven samen het getal in de hoek, met het teken: plus, min, keer of gedeeld door.
  3. Bij min en delen maakt het niet uit welk getal eerst komt.
Voorbeeld
7+
7+
8+
1
5+
7+
6+
4
8+
2
8+
6+
6+
Opgelost
7+ 2
7+ 4
8+ 5
3
1 1
5
3
5+ 4
1
7+ 2
6+ 1
2
3
4 4
5
8+ 4
1
2 2
8+ 5
3
3
6+ 5
1
6+ 2
4

Tip: Kooien van één vakje zijn al gegeven. Kijk daarna naar kooien met een groot product of een kleine som.

Zo speel je: Groter-kleiner

  1. Vul het raster zo dat elk cijfer één keer in elke rij en elke kolom staat.
  2. Een teken tussen twee vakjes zegt welk getal groter is. De open kant wijst naar het grootste getal.
  3. Een paar cijfers staan er al.
Voorbeeld
>
∧
<
∨
∨
<
<
∨
∨
2
Opgelost
2
4
5
>
3
1
∧
5
3
<
4
1
2
∨
∨
1
2
<
3
4
<
5
∨
4
1
2
5
3
∨
3
5
1
2
4

Tip: Een vakje dat kleiner is dan een ander kan nooit het grootste cijfer zijn. Volg een rij tekens om te zien hoe hoog of laag een vakje kan.

Zo speel je: Wolkenkrabbers

  1. Elk vakje is een toren, van 1 tot en met de grootte van het raster. Elke hoogte staat één keer in elke rij en kolom.
  2. Een getal aan de rand zegt hoeveel torens je vanaf daar ziet.
  3. Een hoge toren verbergt alle lagere torens erachter.
Voorbeeld
4
3
3
4
Opgelost
4
4
3
1
2
3
3
4
2
1
3
2
1
3
4
1
2
4
3
4

Tip: Een 1 aan de rand betekent dat de hoogste toren er direct naast staat. Is de aanwijzing even groot als het raster, dan lopen de torens per stap op.

Zo speel je: Beeldpuzzel

  1. Kleur vakjes in, dan verschijnt er een plaatje.
  2. De getallen naast een rij of boven een kolom zijn de blokken gekleurde vakjes in die lijn, op volgorde.
  3. Tussen twee blokken zit minstens één leeg vakje.
Voorbeeld
1
12
5
61
10
10
61
5
12
1
2
4
6
8
6
8
10
2
2
4
Opgelost
1
12
5
61
10
10
61
5
12
1
2
4
6
8
6
8
10
2
2
4

Tip: In een rij van 10 bedekt een blok van 8 altijd de middelste 6 vakjes. Tik één keer om te kleuren, twee keer om een vakje als leeg te markeren.

Zo speel je: Wegstreep

  1. Streep vakjes weg zodat geen getal twee keer in een rij of kolom staat.
  2. Weggestreepte vakjes raken elkaar nooit met een zijkant.
  3. Alle vakjes die blijven staan hangen aan elkaar vast.
Voorbeeld
2
5
2
4
2
1
3
5
2
1
5
1
2
4
4
3
1
4
1
4
2
4
3
5
2
Opgelost
2
5
2
4
2
1
3
5
2
1
5
1
2
4
4
3
1
4
1
4
2
4
3
5
2

Tip: Een getal tussen twee gelijke getallen mag nooit weg. Tik één keer om weg te strepen, twee keer om een vakje te omcirkelen waarvan je zeker bent.

Zo speel je: Somzoeker

  1. In elke groep staat precies één getal dat de som is van twee andere getallen in die groep.
  2. Tik dat getal aan in elke groep.
  3. Vanaf Normaal vormen de gevonden getallen samen een laatste groep. Zoek daar ook de som.
Voorbeeld
2 6 7 1
1 13 12 20
3 13 17 4
Opgelost
2 6 7 1
1 13 12 20
3 13 17 4

Tip: Begin bij het grootste getal in een groep. Kun je het maken met twee van de andere?

Zo speel je: Rekenpiramide

  1. Elk blok is de som van de twee blokken er direct onder.
  2. Vul alle lege blokken in.
  3. Soms tel je op, soms trek je af: het blok erboven min één blok eronder geeft het andere.
Voorbeeld
7
1
6
4
4
Opgelost
67
32
35
15
17
18
8
7
10
8
7
1
6
4
4

Tip: Zoek drie blokken die bij elkaar horen, waarvan je er twee al weet. Tik op een blok en typ het getal.