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Chargement de la grille...

Comment jouer: Sudoku

  1. Remplis chaque case vide avec un chiffre de 1 jusqu'à la taille de la grille.
  2. Chaque chiffre apparaît une seule fois dans chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc épais.
  3. Il y a toujours une seule solution, et tu n'as jamais besoin de deviner.
Exemple
4
3
2
2
1
1
3
4
Résolu
4
3
1
2
2
1
4
3
3
4
2
1
1
2
3
4

Astuce: Cherche une ligne, une colonne ou un bloc presque plein. Quel chiffre manque, et où peut-il aller ?

Comment jouer: Takuzu

  1. Remplis chaque case avec un 0 ou un 1.
  2. Ne mets jamais trois chiffres identiques côte à côte, ni en ligne ni en colonne.
  3. Chaque ligne et colonne a autant de zéros que de uns, et aucune ligne ni colonne n'est identique à une autre.
Exemple
0
0
0
0
1
0
1
1
1
0
0
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
Résolu
1
0
0
1
1
0
0
1
0
1
0
1
1
0
0
1
1
0
1
0
0
1
1
0
1
1
0
1
0
1
0
0
0
0
1
0
1
0
1
1
0
1
1
0
0
1
0
1
1
0
0
1
1
0
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0

Astuce: Deux chiffres identiques côte à côte ? Alors les cases aux deux bouts portent l'autre chiffre. Touche une case pour passer de 0 à 1 puis à vide.

Comment jouer: Kakuro

  1. Remplis les cases blanches avec des chiffres de 1 à 9.
  2. Le nombre dans une case sombre est la somme des cases blanches à sa droite, ou en dessous.
  3. Un chiffre n'apparaît qu'une fois dans chaque somme.
Exemple
37
3
30
22
11 24
3 4
29
17
15 17
24
5 17
32
9
9
Résolu
37
3
30
22
11 24
9
2
3 4
2
1
29
2
6
1
3
9
8
17
9
8
15 17
1
8
6
24
8
7
9
5 17
3
2
32
1
2
8
9
7
5
9
4
5
9
8
1

Astuce: Commence par les sommes qui ne se font que d'une façon : 3 en deux cases, c'est toujours 1 et 2, et 17 en deux cases, toujours 8 et 9.

Comment jouer: Calcudoku

  1. Remplis la grille pour que chaque chiffre apparaisse une fois par ligne et par colonne.
  2. Les cases d'une cage épaisse donnent le nombre du coin avec le signe : plus, moins, fois ou divisé.
  3. Avec moins et divisé, l'ordre des nombres n'a pas d'importance.
Exemple
7+
7+
8+
1
5+
7+
6+
4
8+
2
8+
6+
6+
Résolu
7+ 2
7+ 4
8+ 5
3
1 1
5
3
5+ 4
1
7+ 2
6+ 1
2
3
4 4
5
8+ 4
1
2 2
8+ 5
3
3
6+ 5
1
6+ 2
4

Astuce: Les cages d'une seule case sont déjà données. Regarde ensuite les cages avec un grand produit ou une petite somme.

Comment jouer: Futoshiki

  1. Remplis la grille pour que chaque chiffre apparaisse une fois par ligne et par colonne.
  2. Un signe entre deux cases indique laquelle est la plus grande. Le côté ouvert pointe vers le plus grand nombre.
  3. Quelques chiffres sont déjà donnés.
Exemple
>
∧
<
∨
∨
<
<
∨
∨
2
Résolu
2
4
5
>
3
1
∧
5
3
<
4
1
2
∨
∨
1
2
<
3
4
<
5
∨
4
1
2
5
3
∨
3
5
1
2
4

Astuce: Une case plus petite qu'une autre ne peut jamais contenir le plus grand chiffre. Suis une chaîne de signes pour voir jusqu'où une case peut monter ou descendre.

Comment jouer: Gratte-ciel

  1. Chaque case est une tour, de 1 jusqu'à la taille de la grille. Chaque hauteur apparaît une fois par ligne et par colonne.
  2. Un nombre au bord indique combien de tours tu vois depuis là.
  3. Une tour haute cache toutes les tours plus basses derrière elle.
Exemple
4
3
3
4
Résolu
4
4
3
1
2
3
3
4
2
1
3
2
1
3
4
1
2
4
3
4

Astuce: Un 1 au bord veut dire que la plus haute tour est juste à côté. Un indice égal à la taille de la grille veut dire que les tours montent une à une.

Comment jouer: Logimage

  1. Colorie des cases pour faire apparaître une image.
  2. Les nombres à côté d'une ligne ou au-dessus d'une colonne donnent les blocs de cases coloriées, dans l'ordre.
  3. Entre deux blocs, il y a au moins une case vide.
Exemple
1
12
5
61
10
10
61
5
12
1
2
4
6
8
6
8
10
2
2
4
Résolu
1
12
5
61
10
10
61
5
12
1
2
4
6
8
6
8
10
2
2
4

Astuce: Dans une ligne de 10, un bloc de 8 couvre toujours les 6 cases du milieu. Touche une fois pour colorier, deux fois pour marquer une case vide.

Comment jouer: Hitori

  1. Noircis des cases pour qu'aucun nombre n'apparaisse deux fois dans une ligne ou une colonne.
  2. Deux cases noircies ne se touchent jamais par un côté.
  3. Toutes les cases restantes restent reliées entre elles.
Exemple
2
5
2
4
2
1
3
5
2
1
5
1
2
4
4
3
1
4
1
4
2
4
3
5
2
Résolu
2
5
2
4
2
1
3
5
2
1
5
1
2
4
4
3
1
4
1
4
2
4
3
5
2

Astuce: Un nombre entre deux nombres identiques ne peut jamais être noirci. Touche une fois pour noircir, deux fois pour entourer une case sûre.

Comment jouer: Chasseur de sommes

  1. Chaque groupe contient un seul nombre qui est la somme de deux autres nombres du groupe.
  2. Touche ce nombre dans chaque groupe.
  3. À partir de Moyen, les nombres trouvés forment un dernier groupe. Trouve aussi la somme là.
Exemple
2 6 7 1
1 13 12 20
3 13 17 4
Résolu
2 6 7 1
1 13 12 20
3 13 17 4

Astuce: Commence par le plus grand nombre d'un groupe. Peux-tu le faire avec deux des autres ?

Comment jouer: Pyramide de nombres

  1. Chaque bloc est la somme des deux blocs juste en dessous.
  2. Remplis tous les blocs vides.
  3. Parfois tu additionnes, parfois tu soustrais : le bloc du dessus moins un bloc du dessous donne l'autre.
Exemple
7
1
6
4
4
Résolu
67
32
35
15
17
18
8
7
10
8
7
1
6
4
4

Astuce: Cherche trois blocs qui vont ensemble et dont tu connais déjà deux. Touche un bloc et tape le nombre.